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网易、腾讯、叠纸发力,春节活动新花样!2024年内容经营三大新趋势!

2024-03-05 17:53  责任编辑:admin    来源:17173    点击统计
新游供给增加自然吸引了大量的游戏内容创作者在平台上进行创作和分享。据悉,抖音平台的游戏内容创作者数量年同比增长超过100%,这也是游戏厂商积极主动与抖音游戏合作的关键因素之一。

在新春环游记活动中,面对大量的产品和厂商,抖音游戏没有拘泥于具体需求,而是广泛撒网,将活动的内容生态、对应服务覆盖到了用户可能接触到的任何角落——种草安利、明星带玩、创作社交……无论是刚接触游戏的用户,还是资深玩家或创作者,大都能在活动中有事可做,并获得不同的内容体验。

而类似新春环游记活动的展开,以及更多开发者、游戏厂商的入驻,也能为抖音平台带来更多的用户增量。后续他们或将持续构建环游记系列IP,并借此与更多游戏厂商加深合作,双向驱动,一起探索内容生态增长的新模式。

一键上车-道具直发-赛事造节,这样的链路,基本包揽了从看到玩,再到留存的流程需要,从一个兴趣点开始,让用户自然而然地进入内容阵地中成为粉丝。再加上抖音本身为游戏内容创作者定制了一些生产工具,已经形成了属于自己的内容生态,这就给用户提供了一个持续的兴趣来源,能一直支撑着用户留存。

三、春节启示:2024游戏内容营销前瞻

这次新春环游记活动让我们看到了抖音游戏的策略转变和思路升级,无论是活动内容,还是一键上车道具直发功能,都不能说是单纯的营销,更像是平台利用自身优势和资源,跟游戏厂商共同经营游戏内容生态的一次探索。

游戏内容生态是长线持续的建设过程,执行起来并非易事。但无论是抖音游戏已经在两年成功举办的四场环游记活动,亦或是过往产品在抖音上的内容生态增长,都证明了这套经营思路的优势和潜力。


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