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对于抖音游戏来说,这种主动为玩家制造社交环境的行为,是自身践行内容经营的重要一环,它不仅打破了空间、时间和人群的边界,更开拓了从游戏到社交互动的新场域,为后续的内容经营留下更多价值空间。
前瞻三,持续培育作者,建设健康的内容生态。
当平台内容足够丰富,且能通过工具、推荐算法满足用户的互动需求后,如何构建长期持续健康运转的内容生态,通过游戏内容长线影响游戏玩家心智成了关键问题。
以往,当厂商在公测、活动期间有营销需求时,需要平台推荐合适的创作者,这就形成了一种单点互动的关系,如何长久稳定的发展关系,共建良性、健康、可持续的游戏内容生态?
抖音游戏目前厂商-达人-用户链路已经非常成熟,目前针对创作者开启了培育计划,官方对创作者进行创作指导,为其提供大的方向,并通过断重染、专区榜单等创作者合作模式,激励创作者打磨好游戏内容。与此同时,针对好的作者,平台近期也在开放三/四方约来进一步保证作者的长续合作稳定内容输出。包括“小手柄”带来的CPS(Cost Per Sales)模式让“内容转化用户-用户在游戏中消费-根据流水分成”这条链路走向可视化:流水分成加入带动了主播积极性,MCN也开辟了新业务领域;厂商用更量化的标准精准触达用户,能够更快打正ROI,也获得了可持续经营的游戏内容生态;玩家能够汲取更优质的内容,多方共赢,繁荣了平台生态。
随着抖音游戏平台互动属性、阵地属性逐步增强,吸引越来越多头部主播、明星主播加入这一商业新浪潮,这或许也会为游戏厂商提供所见即所得的增长新范式。
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