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专访蜗牛石海:《黑暗与光明》仍在开发

2009-07-13 13:27  责任编辑:admin    来源:17173    点击统计

  蜗牛是一种很奇特的生物,尽管速度并不惊人,但是不断朝着自己的目标前进,终有一天会达到目的地。而位于苏州的游戏蜗牛正如蜗牛一样具有韧性,自从2000年成立以来,稳扎稳打埋头于自主研发,保证推出的每部游戏都有上佳的水准。相对于其他游戏公司,低调的游戏蜗牛总是显得有些神秘。借着研发力量调查的机会,17173记者探访蜗牛的苏州总部并有幸采访到了游戏蜗牛CEO石海先生,与他畅谈蜗牛的企业文化并了解开发中项目的近况。

  工作在蜗牛

  17173:蜗牛办公室的布局很有特点,设计时是出于何种考虑采用了这种圆形阶梯状的布局?

  石海:首先,蜗牛的外观是螺旋状的,这一设计正好切合公司的名称。另外,螺旋上升的布局更加显示了蜗牛这家企业积极的形象,同时也更具动感。
   
  17173:游泳池、篮球场…蜗牛为员工提供了一个很好的工作环境,在这么好的环境下员工一定工作效率很高吧?蜗牛目前有几个项目,能否稍微向玩家介绍一下?

  石海:(笑)过奖了...游戏研发是一个创意性的工作。在蜗牛,我们希望给员工们创造一个可以自由发挥想象力的空间。研发是很辛苦的一件事情,所以希望给大家提供一个比较舒适的环境。在蜗牛,我们就是一个大家庭。目前游戏蜗牛已成功研发及商业化运营《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》、《英雄之城》等多款游戏,开发中的项目有大型网游《九阴真经》、《黑暗与光明》以及网页游戏《帝国文明》。


石海接受17173专访

  项目进展

  17173:《九阴真经》是大家比较关注的,能否透露下这款游戏目前完成度有多少?预计何时能够测试?

  石海:首先感谢各位对《九阴真经》的关注。作为游戏蜗牛自主研发的新一代3D引擎的第一款游戏,这款游戏凝聚了整个开发团队的心血。我们希望通过《九阴真经》为玩家呈现一个前所未有的真实的武侠世界。目前游戏完成的内容已经非常庞大,而且我们还有很多新鲜的想法希望加入游戏中。我能对大家透露的是我们有信心能够在今年下半年对游戏进行测试。

  17173:印象中《黑暗与光明》这款游戏很早以前就开始研发了,是什么样的信念让蜗牛继续坚持这款游戏的研发?你们希望通过这款游戏带给玩家什么样的游戏体验?

  石海:《黑暗与光明》原先是我们和法国的开发团队联合开发的。但是游戏原先的设定过于庞大,在技术上有很多难题。现在我们从法国开发团队完全接手游戏的开发,实际上是把游戏全部推倒重来。我们会保持原作宏大、自由的优秀思路,并且做出更全面的改进,让玩家在这个大世界里能够体验到别的游戏所不能够体验到的真实感受。


《黑暗与光明》

  开发与运营

  17173:蜗牛现在也涉足网页游戏,您认为网页游戏在研发和运营上与大型网游有何不同?

  石海:最明显的不同就是网页游戏比大型网游开发周期短,相应的成本周期也短,资金占用不大,所以可以发挥更多的创意。运营上也相对比较容易,但是同时也面临着用户流失率高的问题。

  17173:蜗牛现在也有自己的运营团队,从一个单纯的游戏开发公司到现在的开发商及运营商,您感受到最大的转变是什么?这当中遇到了什么困难?

  石海:做开发面临的环境是比较封闭的,埋头研发,认真把产品做好,就能够成功。而坐游戏运营,需要同很多方面进行沟通。同时很多运营经验也是我们要学习的。在苏州,游戏运营的人才相对比较缺乏,这个是困难之一。另外,蜗牛还是一个比较低调的企业,媒体曝光率小,也很少宣传。可能这也与我们是做研发出身的有关。而做运营就需要与媒体多点接触,这点我们还是不够的。


《帝国文明》

  未来计划

  17173:今年蜗牛发布了第一款网页游戏大作《英雄之城》,引起了很大的市场反响,不知道你们下一款产品将会是什么样的?大约什么时候发布?

  石海:我们下一款产品名叫《帝国文明》,是以中世纪为世界背景的一款战争策略网页游戏,游戏的画面表现非常出色,同时游戏中将会引入时代变迁、文明扩张等新颖的概念,配以可见的即时操作的战斗系统,让玩家有全新的游戏体验。8月左右玩家可以体验到这款游戏了。

  17173:能否透露一下公司未来的计划?

  石海:我们目前的计划是在未来平均一年推出一款大作级的客户端游戏,以及数款精品的创意网页游戏。(文/17173 阿树)


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