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新奇画风独特战斗 《神仙OL》开发商访谈

2009-07-13 13:19  责任编辑:admin    来源:17173    点击统计

  《神仙Online》是798GAME推出的一款3D回合制MMORPG,采用了先进的3D引擎打造,出色的3D渲染技术让3D的游戏画面拥有了出色的漫画效果。有着漫画般轻松可爱的画面,不过除了画面之外,《神仙Online》在游戏内容方面也有许多独特的内容,17173记者专访了798GAME副总裁李翔,请他为大家介绍一下这款游戏的独特之处。

  17173:目前我们了解到的这款游戏还是只有一些截图,那么是否能请您先整体介绍一下这款产品?
  

  李翔:好的,《神仙Online》是我们即将推出的一款3D回合制网游。简单来说,我们把这部产品定位在“最值得一玩的回合网络游戏”上。和现在的大部分回合游戏不同,《神仙Online》采用了3D卡通渲染技术,整个画面看起来效果非常不错,在很多场景进行游戏就好像在阅读漫画一样。此外,这款游戏中以五千多年以来中国的神话故事为题材,我们准备将所有国人都耳熟能详的传说与传记全部网罗其中。游戏还不拘一格地包容了许多西方及时尚的游戏元素,整个游戏的系统非常宏大,相信无论是回合制的新玩家还是老玩家都会感到满意。

  17173:这款产品与市场上同类产品有什么不同呢?请您介绍一下这款产品的特色。
  

  李翔:这款产品有几个比较有趣的特色,首先是游戏的画面,《神仙Online》拥有先进的游戏引擎,应用了尖端的3D技术进行优化,画面非常出色,同时突出采用卡通渲染技术,让3D的画面拥有出色的漫画效果,使得《神仙Online》成为了一款名副其实的漫画网游。
  
  除此之外,我们还在游戏里加入了不少特色内容,比如游戏内的转职系统,同一门派体系下的任意职业可以随意转职,这样就让整个游戏的战术战略有了相当大的研究空间。
  
  此外,游戏里还有一个交友撮合系统,我们认为这个系统在游戏中的重要程度非常高,这个系统可以让玩家能够在游戏中轻松找到朋友,无论是想升级打怪,还是想找到志趣相投的好友,甚至想要在游戏里找到属于你的另一半,通过这个系统都可以实现。我们让游戏与SNS社区以及即时聊天系统完美地结合在了一起,达到轻松交友的目的。此外,我们还采用了颇具趣味的动态地下城系统,并提出了战术画板的概念,让游戏更富有策略性。

  17173:您提到的几个地点挺有意思,我想首先了解一下,这个“动态的地下城副本”到底是怎么样的系统,它是如何运作的。
  
  李翔:
动态地下城系统是《神仙Online》的特色之一,该系统主要是考验整个服务器的玩家团结协作能力,简单来讲就是一系列的世界事件,需要全服的所有人携手完成,完成之后,地下城将会有更深层次的场景可以探秘,而整个场景又都是动态生成绝不雷同的,所以对于推动游戏的繁荣和玩家的互动有着十分积极的意义,目前该系统正在进行最后的调试准备工作。至于具体的运作方法,请玩家们到时候进游戏中体验吧。

  17173:战术画板系统有何作用?如果在游戏中内置一个通话系统不是更方便,或者玩家直接用现有的一些即时通话工具不是也可以达成目标,这个系统相比现有的通话功能强在哪里?
  

  李翔:《神仙Online》将回合制与即时制两种游戏方式结合在了一起,战术方面由回合制主导,而战斗方面则穿插即时制效果,这就摆脱了回合制的许多弊端,譬如枯燥和战斗时间冗长等等;其次,在两种游戏方式结合之后,研发组发现这一设计得到了玩家的首肯和大力支持,并且玩家表示他们希望得到在回合制不可避免的等待时间中得到一些更有趣的交流方式和战术讲解方式。正式因为如此,我们才设计了战术画板系统。
  
  战术画板系统,它可以让玩家以涂鸦的方式在战斗等待时间中交流、搞怪或者研究战术,这就大大增加了游戏的乐趣。这个系统最大的特点是直观。您上面提到了“游戏中内置通话系统”的概念,实际上,在《神仙Online》里,我们也提供了内置语音交流的服务,玩家可以在游戏中直接用语音交流。
  
  但战术画板系统有其自身的优势,很多时候,千言万语不如一个箭头或一个标示,如果加入了战术画板系统的话,那就大不一样了。有了这个系统之后,在面临一些复杂的战斗时候,玩家可以迅速地战斗画板来制定详细的策略,而在平时,玩家也可以通过这个系统在战斗中和队友进行交流。这个画板并不是只用来画战术思路,你也可以在上面画点可爱的东西,把它当成一个共享的画板来使用。

  17173:职业一直是大家很关心的内容,《神仙OL》号称自由转职,关于职业的界定以及转职的要求是如何的?
  

  李翔:目前《神仙Online》拥有四个门派:至尊武圣、冀射后羿、仙逸飞仙、济世菩提。武圣门派是近战的物理系职业,冀射后羿则属于远程物理系职业,仙逸飞仙门派中人属于法术高手,济世菩提是一个偏辅助系的门派,他们拥有强大的治愈能力。
  
  我上面提到的四个门派只是游戏中的基础门派,实际上,在每一个门派下面,都会拥有数个甚至数十个分支职业,以武圣为例,目前我们就有注重防御、注重单体进攻、注重团队进攻、物理攻击与法术攻击配合等等数个分支职业,每一个职业都有自己的优势和劣势,当然也有自己特殊的优点和缺点。我们将持续增加游戏的职业数量,在第一个版本中,我们希望拿出至少40种分值职业供玩家选择,当然,协调这些职业的平衡性是一个非常艰巨的功能。


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