根据以往游戏《梦幻西游》与《诛仙》等的结合,写出来的一些猜想与感受。如果各位看客对本篇有什么反感,可权当我在此放屁(臭鸡蛋、蓝蔬菜、砖头敬请奉上)。有新想法的可留言探讨。
本文的内容全凭想象与借鉴,绝无抄袭。如有雷同,纯属扯疍。
先从游戏本身画面开始,大众化的2D回合制游戏,画风没研究过,不宜继续探讨。至于操作,官网上有,或者您也可以花点时间,建个《梦幻西游》的号练练手感。(只需练到10级就OK了)
进入正题,各个人物所对门派就不在这重复介绍,
从人物外观下手,衣着外面这些应该不会用所变动,毕竟这是款2D回合游戏,有前车之鉴(梦幻西游、问道、大话等),因此着装上不会用变化(不管你装便如何)。但唯一有变化的就是武器了。人物的等级提升,武器也在不断地更新换代,熟悉游戏后的人,也会慢慢从武器的外观来判断玩家。个人认为,等人物达到一定等级,武器的光鲜亮丽(武器发亮)也会让玩家在游戏里格外显眼。 补:武器的放亮由等级与锻炼程度有关,本人会在以后解答。
接着是人物属性,因为《梦幻诛仙》同他的前辈---《诛仙》一样,属于由人**模式,因此也少了些人仙魔纠缠不清的局面,我们就能从单一方面:人,来判定属性与伤害。一般的属性可以大概分为:体质(血)、魔力(魔攻防与MP量)、力量(物攻)、耐力(物防)、敏捷(躲避)。(这里的属性名,属于猜测,官方也没类似图片参考。)
人物每升一级,都会得到相应属性点分配,这与其他回合游戏没多少区别,至于一次得几点,估计在4-5之间选择。这里就暗藏赚钱的玄机,《梦幻诛仙》是款时间免费游戏,运营商要想赚钱,就得找能赚钱的漏洞,于是属性点的手动分配就成就了人物属性重置道具的出现(果然是个赚钱的好方法)。由于大家都是第一次玩,怎么分配属性成了玩家的障碍,加错一点,就要花几十RMB去洗点,想到这就悬乎(还是大话3有人性,只要有游戏B,随时随地洗点。完美应该不会去干这种傻事)。
然后是角色伤害问题,这点不好估计,职业都是以人为背景,基本伤害不会怎么有差错(大家都是人,难道还分等级?)。我觉得伤害的定值,还得从门派技能来看,因为现在门派技能都不知道,也只好猜到这点。
谈完属性点,就离不开技能点了。技能始终是仅次于属性点的问题,官方也没下达具体的技能升级方法。我在这里发表几个常见的升级技能的样本,仅供参考。
①经验版。代表游戏《梦幻西游》。很刻骨铭心的技能升级法,不仅烧经验还很烧钱,骨灰级的梦幻玩家深有体会。
②潜能版。代表游戏《问道》和《大话3》。这两款游戏,我也马马虎虎玩过,虽等级没达到惊天动地的成绩,但也算是半个了。此版本以任务奖励潜能为主,无限制得刷潜能,然后去升级技能,比较烧时间,也算合理。 补:《大话3》种花拿潜能的任务不是无限制的,每天有规定完成量。
③双烧版(烧钱烧时间)。代表游戏《大话3》。主要以熟练度为主,比经验版另类。为了升技能,需要不断用技能打怪,使用一次增加1点熟练,到了上限,就可以升级技能。我以前玩《大话3》就体会到了,等级高了,技能还很低的时候就跑到新手练级场虐小怪,所以常常出现新手练级场不是新手,而是一大群刷熟练度的玩家。你不仅要有钱买MP,还要有时间去刷图。一个字:痛苦。
④一对一版。代表游戏数不胜数。顾名思义,升一级得1点技能点,比较打击技能吃紧的玩家。
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