玩过回合游戏的老玩家,一定会对升级后的加点方式感觉很亲切。因为现在2D回合Q版游戏都需要加点,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。
首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
这是任何回合游戏都改变不了的事实 如果缺少任何一项 游戏可能就会出现不平衡 等问题 与中国五行 很相同!!
接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。
人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!
这是可以肯定的 了
门派又分为 物理攻击系,法术攻击系,辅助系,封系 4大类。
综合对6大门派的分析 我们可以 划分 一下门派系
这样 玩过回合游戏的朋友 看了应该能明白了80%左右,接下来就来详细 说说看 该如何 加点
6大门派 2法系 2攻击系 1辅助系 1封系
法系 最稳当的加点法就是 3魔 1耐 1体 或者 3魔 2体 或者3魔 2耐 要根据角色特性而定
攻系 现在人都喜欢暴力但又怕没机会出手 就被别人给秒了,暴力属于低防御 低气血,所以出手要快踩 好所以
3力 2敏 或者4力1敏 等
辅助 这个职业一般都没有攻击力的 加点 推荐提升气血 与防御 喜欢PK的可以加 1速度
封系 同样没攻击力的职业 但PK 却很强大 推荐加点 3敏捷 2耐力 或者3敏2体 具体要根据角色特性而定 法术就靠封住他人使其无法 使用武力攻击以及法术攻击,所以一定要注意速度 没有速度 就等于 被杀。
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