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谈暴雪论精品:魔兽世界这些年泡菜了吗

2009-10-26 12:10  责任编辑:admin    来源:52wyouxi    点击统计

  在经过《星际争霸Ⅱ》的绝地反击之后,暴雪再次用《暗黑破坏神Ⅲ》这史诗般的续作来证明2003年对一般公司几乎算是灾难的人才流失后,他们对梦想的坚持--暴雪远未失去在极度功利的游戏业界赖以生存的根基:大众口碑、白金招牌、天才与创意、对精益求精的游戏品质极端的追求。暴雪没有改变,它仍是最新奇的创意与最具个性的游戏发明家汇聚的场所、PC游戏的白金殿堂、玩家心中基督徒的耶路撒冷。

  而这也终于打消了自《魔兽世界》后玩家对暴雪的疑虑:这个游戏界对游戏表象而非内涵的追求铺天盖地的时代,暴雪在单机游戏市场萧条与人才流失造成的动荡中,是否会被《魔兽世界》吸引而来的滚滚暴利烧坏头脑,而放弃长久以来所坚持的精品道路?  

  归属:暴雪,玩家依旧的信仰

  在《魔兽世界》的功利饱受质疑之后,暴雪需要告诉人们这个标着"Blizzard"的伟大招牌远未宣告其梦想与探索的终结,它需要让玩家重新树立起恪守"暴雪出品,必属精品"的信心--而这正是暴雪长久以来成功的基石。若不如此,暴雪也就和千千万万商业利益至上的游戏公司同流合污了。


暴雪还是那个暴雪,那个神奇诞生的地方……

  克里特迷宫建成后的9年,雅典王子忒修斯作为贡品来到克里特岛。弥诺斯王的女儿阿里阿德涅不忍他被弥诺陶洛斯吃掉,便送给他一个线团与一把利剑。王子进入迷宫,一路退下线团的线,在迷宫深处杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,并最终沿着那根线找到出口。若《魔兽世界》就是那座让暴雪迷失方向的迷宫,那么《暗黑破坏神Ⅲ》和《星际争霸Ⅱ》也许就是那阿里阿德涅送给王子的线团。

  当然,暴雪的死忠们也仍然愿意相信,它远未变成以商业目的作为唯一考量的游戏厂商,否则《暗黑破坏神Ⅲ》和《星际争霸Ⅱ》便不会得人憧憬至此了:《暗黑破坏神Ⅲ》和《星际争霸Ⅱ》在业已公开的资料中用去的伏笔只是九牛一毛,而暴雪对自己未来的发展极具信心,不紧不慢地开拓着未被榨干的灵感与未显颓态的走势,以及在梦想中游戏世界里更为壮丽的伟大航路。

  他们也愿意相信,暴雪还是那个暴雪:Where Amazing happens,神奇诞生之地;Where never meant to happen happens,不可思议之地;Where Dream happens,梦想成真之地。


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