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谈暴雪论精品:魔兽世界这些年泡菜了吗

2009-10-26 12:10  责任编辑:admin    来源:52wyouxi    点击统计

  当然,《魔兽世界》曾为网络游戏开发者们带来启发,但自资料片《燃烧的远征》开始,泡菜游戏特有的元素就已成为游戏的主流。表面上的风光无限终究难掩blizzard金子招牌灵感失血的苍白。战场刷子、竞技场刷子,还有大量的"刷子"为了牌子换取的装备耗而费大量的精力去刷副本。每天的日常任务循环反复,如果不是宅人,这些简直就是浪费生命。而这些诸如对极品装备、在线时间的追求,则已经属于网络游戏中甜到发腻的那些类型了。吃过30块浓郁奶油的蛋糕感觉怎样?再来一块如何?

  从这个角度说,当初曾作为一个引导者进入网络游戏界的暴雪,如今也和它曾引导过的那些对象一起合流了。当然,人才流失造成的短时间无法弥补的实力损伤使暴雪在《魔兽世界》上力不从心。迷宫两条路:泡菜娱乐大众?精品赢得人心?

  于是在对《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》的顶礼膜拜后,大众玩家第一次发出了对暴雪游戏品质的质疑:商业系统的糟糕,刷声望的疲惫、巨型副本对玩家耐心与神经的折磨。

  《燃烧远征》发行后,这种质疑达到最高峰。玩家们显然对游戏层出不穷的BUG、为德莱尼编造的生硬剧情嗤之以鼻--那些为圆谎而粗制滥造的故事侮辱了他们的智商,还侮辱了他们的情商。于是一群美国玩家专门建立了一个网站来嘲笑《燃烧远征》中令人发指的BUG和自相矛盾的剧情。 

  星际争霸

  现在看来,《魔兽世界》的风靡更多是依靠暴雪长久以来的精品化战略所营造的良好口碑所打下的群众基础--这听起来像是讽刺,《魔兽世界》的成功建立于传统的基石之上。暴雪单机游戏的死忠之外,慕名而来的新生代网络游戏玩家对《魔兽世界》多数只是抱有一种异邦猎奇式的新鲜玩味。

  不知《魔兽世界》设计师们亲身体验自己的产品时是否产生与玩家相同的感受,但毋庸置疑的是,他们都是游戏死忠。  
  游戏创作者对玩游戏不感兴趣,这在暴雪看来几乎是天方夜谭。“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”Bill Roper说。于是我们至少可以抱有信心:暴雪制作游戏的那帮家伙能和我们一样了解,若在游戏中花费掉时间却得不到乐趣是多么无聊的事情。

  星际和暗黑不仅仅只是游戏,更是用户的积累

  《魔兽世界》是暴雪陷入迷谭的开始。在利益至上的时代里,开发者对游戏品质吹毛求疵的追求是否还有意义?创造最伟大的游戏的梦想是否还能成为前进的动力?世界其实就是这样无奈,追寻曾经的梦想固然美好,只是往往事与愿违。暴雪对商业的妥协,既是在商业社会生存的必要,亦是消费时代的必然--毕竟生活本身并非理想。

  工匠代达罗斯为弥诺斯王建造那座绝世无双的迷宫时,自己差点困在自己建造的地下宫殿中没走出来。而现在,《魔兽世界》就是那座迷宫,暴雪迷失其中,小心翼翼寻找通往光明的道路。  
 
  柳暗花明——金钱,让暴雪飞升

  浮光掠影、感性肆意繁殖、梦想诞生而又破灭的年份,迷茫的一代在21世纪缓慢消逝。无数的人生或陷入理想继续的勉强或迈进改变的彷徨,然后信仰最终也慢慢跑光。 Mike Morhaime终究还是一个梦想主义者。他清楚地了解:游戏界追求的商业流行元素对暴雪来说只是临时消费品,《魔兽世界》的泡菜化是在透支自己金子招牌的威信与吸引力。日益功利,产品日益流水线的暴雪,讨好商业的技巧和套路会愈发成熟,但离商业世界愈近的同时,离玩家只会愈发遥远。


刀锋女王之《星际争霸》近乎完美,完美的让2代星际无法逾越而跳票,但将来的暴雪还会坚持这种信仰吗?


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