Dawntide是由位于丹麦哥本哈根名为Working as Intended的独立工作室开发的一款新型高自由度的网游。
Dawntide的主要设计思路是:人们都是带着不同的动机来玩游戏的,并且希望从他们玩的游戏中获得不同的东西。因此,游戏市场已经进入一种模块式的开发方式:有些游戏能够让你身心愉悦精神放松,有些游戏能带给你不同的挑战,而有些游戏则是把焦点放在了游戏社交上。Dawntide则是结合了这三者的元素开发的一款游戏,它将重点放在一个由玩家们作为主要驱动力以及建设者而构建出来的虚拟世界。
Dawntide目前正处于测试阶段,开发商正通过官网征集测试者,玩家可通过官网获得测试资格。
主要特色
1. 开放的角色发展空间
2. 完全由玩家操控的经济模式
3. 复杂的工艺以及资源系统
4. 领土所有制以及战争
5. 赋予每个玩家传奇的生命目标
6. 创新的研究/科技机制
Dawntide的游戏世界拥有类似现实世界的运作方式并且在游戏里只存在一个世界(或者说是服务器)。它建立在一个井井有条的小岛上,而不是一味的场景堆砌。它也是一个会随着玩家的活动而改变的世界,因为从开发、定居在新的领地上到进行大规模的陆海战争,玩家都要对在这个世界中存在或者发生的绝大部分事情承担责任。
游戏设定的这个世界非常庞大,需要进行大规模的开发和探索,里面有丰富的资源和未发掘的土地可供不同阵营控制、采集以及使用。使用这些资源,玩家能够发明以及构造出供他们自己或他们阵营使用或者用于交易的新的有用的物品以及建筑物。
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