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智艺网络新作《昆仑OL》内测体验报告

2009-07-25 11:57  责任编辑:09game葫芦       点击统计

  背景音乐

  整个音乐系统围绕中国远古部落战争这个历史背景,主要以民族乐器为主,比如:古筝、竹笛、琵琶。同时以轻快的曲风贯穿始终,悠扬的竹笛让你觉得像是玄幻小说中遭遇离奇穿越回到了古代,轻快的节奏能刺激人的荷尔蒙分泌,迸发战斗的激情。耳朵已经麻木了电子乐的朋友可以来感受下悠扬古朴的民族音乐的魅力。

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  操作及技能系统

  游戏采用的是鼠标控制,键盘辅助的模式,上手十分容易,能很快的熟悉游戏的操作。任务系统中设有自动寻路,路盲可以放心了。同时游戏内还设有内挂,可以让玩家可以真正体验到解放双手的感觉,不过这并没有影响到游戏平衡,不紧紧盯着的话很可能会因为“弹尽粮绝”而“横尸当场”。乐趣是玩游戏最纯粹的目的,如果把游戏当做是一种工作之外的“工作”的话,那么游戏就失去了它的意义。

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  达到一定级别后你会得到提示选择学习的技能,随着级别的提高得到技能点的级别也会不断提高,所以每一个技能点的选择都要尽可能的长远打算。不过,你还是可以通过购买道具重置技能点的,所以没玩过的朋友可以放心选择适合自己的加点方法。每个职业都可以三种发展方向来选择,想要十全十美是不可能的,所以你不用盘算怎么样“三线作战”了。根据自己的习惯、经济能力、发展方向选择合适的技能搭配才是王道。

  深入体验部分:笔者练的是Tank型刑天,加点以力量、根骨为主,前期全部力量,中期力量、根骨2:1,后期则是1:1。因为前期杀怪、做任务难度较小,所以不用加血也很容易;中期一些BOSS任务、小型FB怪的伤害较高需要加血;后期主要以团队FB、大型PK为主,所以伤害跟血都要加。你不是超人,过分追求高伤害往往不能速战速决的时候会挂的很惨,当然如果你装备加血够多够好的话,你也可以搞个牛人出来。技能点同理,笔者喜欢下FB,所以在选择上基本忽略了PK技能,主要以提高伤害、血量上限为主,附带持续伤害、团队增益技能。因为我中期加的血够多,所以在装备更新青黄不接的艰苦岁月里单挑BOSS游刃有余,只要后期搞到不错的加血、加攻装备,应该会是个不错的Tank。

  装备系统

  虽然游戏采用的是道具收费的模式,但是所有的高级装备以及部分商城道具都可以通过打怪获得,每个职业都有特定的装备,只有首饰之类的装备可以通用。玩家可以通过生产系统提高装备星级,所有的武器、首饰提炼后提高的都是伤害效果,其他装备提炼后提高的是减少伤害效果。

  深入体验部分:经过了一段时间的积累,笔者囤积了一批“可造之材”,为了让大家更清楚的了解提炼系统,牺牲一下下……(提醒下,提炼是个砸钱的事,前期经济实力不足的时候尽量不要搞)笔者借此机会简单说下用元宝砸出来的经验;一般情况下危险出在+3以后,如果+3都搞不到的话,那是你RP问题。提前准备一件跟要提炼的装备同级别的装备做“引”,然后把“引”一直砸到爆,然后换上要提炼的装备,根据我上百次实验的结果来看成功率在85%以上,然后用这个办法一直搞到+5。炼到+5以后,就要把两个“引”一直砸爆两次(只要不爆就继续砸,连续爆两次),这个成功率在70%左右。+7以后就要三个“引”连爆,砸到+10应该最少四个“引”连爆,笔者用这个办法最高曾砸到+11,成功率远比自动要高很多(鄙视那些走狗屎运的家伙),上述仅个人观点,大家还要根据自己的情况甄别。

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惊心动魄的精炼

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精炼后的炫目光彩

  任务系统

  任务系统有7类,主线、支线、重复、日常、氏族、部落、江湖,满足各类玩家的需求,你可以自由的选择自己喜欢的方式来体验游戏。自动寻路系统的设置玩家不用怕迷路找不到NPC了。游戏内还设置了内挂,玩家可以在长时间的操作后选择挂机,体验下解放双手的感觉。

  深入体验部分:笔者简单介绍下自己杀BOSS的一些经验,如果你仔细观察你会发现其实怪物的属性也跟四大职业一样,不同区域分布的怪都有各自不同的属性。如果刚玩这个游戏你也许会说为什么我的支线杀BOSS任务这么难杀呢?其实不然,你只要分析出它们的类型就可以对症下药了,比如25级的野猪之王,它就是个战士类的属性,血厚、攻适中,那么你可以想想平时怎么杀战士,对症下药,然后再去尝试—百试不爽。

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