据其团队介绍,行业在 AIGC 生成游戏剧情方面探索已经很多年,不过此前预览发布都基本是视频演示,用户只能观看感受,而他们这次发布的技术预览已经可以让用户上手体验了。目前支持玩家扮演故事中的某个角色,用自然语言与 NPC 任意互动,AI 会实时提供互动台词与剧情推进,在游戏剧情方面实现了千人千面的个性化体验。
很快他们将在下一版本的更新中上线用户自主上传故事剧本让 AI 学习,用户可选择任意角色与其他 AI 角色互动的功能。长远来看,他们还将重点推进 AI 生成剧情与游戏画面的结合。
Cyber Manufacture Co. 旗下除了有刚发布技术预览的 AIGC 引擎 Quantum Engine,还有基于虚幻引擎 5 驱动的元宇宙项目 GAMA,其创始人是人工智能领域的连续创业者吕骋 Jesse。
在其团队的帮助下,我们用中文体验了 AI 实时生成游戏剧情的互动,也提前测试了下用户自主上传故事剧本后,AI 在快速学习角色与我们互动的感受。
下一代游戏的体验之旅
进入 quantum-engine.ai 的网站后,首先会有几分钟的故事背景介绍,在部分网络环境下,该网站可以访问,但可能无法体验 AI 互动部分。
目前体验到的是《黑客帝国》故事,用户扮演救世主尼奥,AI 扮演 NPC 墨菲斯,按住 F 键就可以开展跟它的对话,在移动设备上可长按屏幕说话互动。
如果我们用中文对话,NPC 也会用中文来回应,如果用英文或别的语言,NPC 也会用相应得语言来互动。
刚开始互动时,我已经忘记了墨菲斯这个角色,所以问了一堆他是谁,要干啥之类的问题。他的回答成功让我想起了故事剧情,墨菲斯是我的上级,在故事设定里,它的角色任务是要启发我反抗机器世界的控制。所以无论我的表达多么刁钻古怪,它总是能很好的应对,而且会有意无意地会把对话拉回到故事的剧情线上。这一点挺让人吃惊的,NPC 有推进剧情的意识,它会想尽办法去实现它的角色目的。
我们也突发奇想也问了一些无聊的问题,类似于让他把墨镜送给我们之类,从它的回答能看出,它记得这副墨镜是这个 NPC 角色的标志,说什么也不能给我 —— 做人,哪怕是做机器人,也是有底线的。这个底线就是 NPC 会坚持输出与故事、角色相关的内容,而不是天南地北给你一些不着边际的回答。
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