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2020进行时 破题游戏存量市场

2020-01-17 18:20  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

 

经过长期高速发展,中国的智能手机渗透率早已在全球达到较高水平,在此之中,我国移动游戏用户超过6亿,趋近饱和。

不仅如此,游戏的时间增长受到了来自视频等媒体的挤占,视频类、资讯类APP使用时长正在挤占移动游戏的时间。

从行业自身来讲,移动游戏产业发展遭遇瓶颈的核心因素还是在于用户红利见顶。

 

整个行业开始进入存量时代,增长的逻辑彻底变了。

 

掘金下沉市场

2019年,“下沉市场”是个热词。所谓“下沉市场”是指:我国三线以下城市及乡镇、农村地区的市场。这个词之所以火,是因为越来越多的行业发现:一、二线城市的相关市场差不多已经饱和了;要想再扩大生意,就只能“下沉”至广袤的三、四、五线等城市、乡镇和农村。

拼多多的成功就能很好的验证这一观点,无论是电商还是游戏,在看到拼多多收获的红利之后,纷纷将发展重头瞄向了下沉市场。

有数据显示:下沉市场人均每月游戏消费62元左右,与一二线城市网民消费87元相比花费低一些。但下沉市场人口基数大,转化率高,未来在游戏市场发展潜力无限。

 

不可小觑的小镇青年

谈及下沉市场,不得不提小镇青年。

如果一定要为小镇青年画像的话,他们应该具有如下特征:20-35岁,大部分受过高等教育,甚至超过半数曾经有过大城市的工作经历。家乡位于三四线城市,回乡后,拥有一份稳定的工作,车贷房贷皆没有还款压力。他们工作压力小,工作节奏慢,消费欲望强烈;几乎没有加班,拥有充足的个人娱乐时间。

但是由于智能手机与4g网络的普及,小镇青年大城市青年每天接收的信息并无差别,他们积极热衷新鲜事物,并且会以大城市的生活为导向,希望能紧跟潮流风向与时尚前沿。

那么问题来了,如何才能打动他们?


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