还记得去年奥运会圣火在巴黎传递时,那个用身体保护圣火的残疾运动员金晶吗?她也是一位魔兽玩家,近日她撰写博文为魔兽申冤,并讽刺所谓专家,下面是金晶博客原文:
网络游戏一直是一个具有争议性的词,而“魔兽世界”,这个美国“暴雪公司”研发多年,就拥有网游世界里绝大部分玩家的游戏。自从它进入中国大陆起,就命运多舛。作为一个已经成为一种文化一种产业的游戏,我不禁为它面世以来的经历和现在面对的种种情况感到悲哀和遗憾。
“魔兽世界”的代理风波无疑吸引了无数媒体的目光。近日“魔兽世界”终于进入内测阶段,等待了将近两个月的玩家们已经不再索要自己本应享受的权利而欣然的上线,再次踏入了期待已久的“艾泽拉斯”大地。但是对于一个在中国已经上市四年的游戏来说,仅仅因为换代理,就需要再次内测这实在是个奇特现象。
在内测前,“魔兽世界”曾有过一段时间的真空期,没有任何消息,唯一从媒体那里所知晓的审批进度也不容乐观,当“魔兽”玩家正在“叫天天不应,叫地地不灵”的时候,终于有部分媒体关注到了网络游戏维权的问题。这实在是社会的一个进步。玩家眼里看到的绝对不是购买“点卡”所用的金钱,更多的是心血,一种成长的回忆,是一种心灵上的收获。但是遗憾的是,当玩家们正在庆幸自己的利益被主流媒体放在桌面上关注的时候,另一股暗流却涌来,冷水劈头盖脸的浇下来。
可是媒体的善意却因为错误地采用了一些所谓知名人士的采访而一石激起千层浪,特别是一些毫无客观性的批判,把“魔兽世界”被比喻成毒品,而玩家就如吸毒品一样是没有权利要求保障自己的利益的。这些话无疑对本已经心里受伤的玩家是一种更大的伤害,一时之间网络沸腾了,曾经带给大多数玩家美好回忆的游戏被诋毁成如此地步,而自己一起奋斗一起拼搏的朋友、兄弟姐妹都被比做了“吸毒者”,一时间有反应过激谩骂的,有不屑一顾的,还有据理力争的,但是,又有多少的声音能被听到,报道出来?不明真相的大众们就已经被误导了。
回想到曾经有某“魔兽世界”玩家所说的一些“游戏事实”,对真正玩过“魔兽”的人来说根本就是污蔑,这个曾经参与某电视台采访的所谓“玩家”说,玩“魔兽世界”到达顶级需要三个月的时间。我当时还在体育训练队训练,“魔兽世界”完全在业余休息时间的娱乐。我也只需要差不多一个月不到的时间,并且只是在极少的空余时间才上机游戏。包括一些说玩游戏需要几十万人民币的这种无稽之谈,还有称在“魔兽世界”里面所消耗的点卡钱就有5万RMB左右的玩家,那我们算算到底有多少,算一个帐号,一个账号里面你可以在你所有的区建立主号和小号,并只消耗你这一个账号里面的点卡钱,假如你4年里面(“魔兽世界”从2005年5月才开始公测)365天,天天上号,甚至都不下线,那么一个账号所消耗的点卡钱是多少呢?4(年)*365(天)*24(小时)*0.45元(一小时耗费的点卡钱)=15768RMB,而且这个是在你四年里不眠不休,24小时轮转的情况下所消耗的点卡钱,在这其中如果说你要是还上其他账号,除非你个人有分身术,否则还是按照以上计算,因为一个账号停止了上线另一个账号,他所耗费的时间和点卡钱是一样的(当然以上算的并不是预存钱的点卡,而是你四年里面所消耗的点卡钱)。那么我们再来看看装备要多少钱,有玩家说装备要十几万甚至几十万。据我所知,我所在的服务器也有一些装备的交易,但是换算成人民币的话,2000RMB绝对可以装备一个号上所有的极品装备了(绝对绰绰有余),假如你一个账号上十个号都买了极品装备的话,那也就顶多是2万,何来十几万,二十几万之说?所以我真的不知道那些被采访者能用那么多钱,这些话的根据在哪里?证据在哪里?居心何在?甚至有被采访者称大众软件里面的一个编辑就因为玩“魔兽世界”而疲劳致死,此时大众软件也已经第二次出面澄清和发出公告,并无此事。很搞笑的是把因为对于父母不让玩游戏而对父母动手的孩子的这种行为也归咎于魔兽世界,这个是绝对没有必然联系的,因为凡事都有极端例子,特别是孩子从小生活的环境乃至家庭教育直接导致他成为一个什么样的人。
未成年人的年龄段到底是多少,被采访的某教授说18岁以下都是未成年人,甚至搬出了韩国和美国的分级制度,那么让我们来看看韩国和美国的分级年龄段到底是多少?以下我会放出一些论坛上“魔兽世界”玩家对网瘾以及一些反驳某些专家的回复和引用: A. 至于某教授,拿游戏者的消费权益与吸毒者的消费权益相比较,我更是费解。毒品是国家严令禁止销售的,自然没有什么消费权益可讲。但网络游戏却是国家许可运营的,那么自然就有消费权益。如此简单的逻辑身为教授为什么就不明白这个理? B. 郑渊洁:游戏导致青少年吸毒率下降 (作者:郑渊洁 |出处:北方网) 最近美国学者一项研究表明,近年全球范围青少年吸毒率明显下降。2009年2月号美国《儿童青少年医学文献》刊登了这份研究报告。专家联手世界卫生组织,对几十个国家的93297名15岁青少年进行了跟踪调查,分析数据后认为,青少年吸毒率下降的直接原因是电脑游戏、网络、掌上游戏机、聊天工具等在青少年中的风靡。专家认为,这些东西导致青少年见面和聚会的大幅减少,他们可以在家里玩联机游戏、网上聊天。而青少年最初的吸毒大都是在聚会时发生。 根据辩证法的逻辑,世界上所有事都有利有弊。上网和玩游戏导致一些青少年上瘾,但是他们减少了与同伴的聚会,一定程度上也减少了接触毒品的机会。如果让我们在上网玩游戏和吸毒两者之间做一个选择,恐怕大多数人会选择前者。 前些年,受公安部禁毒局委托,我和杨鹏合作了提醒青少年远离毒品的长篇童话《逃离恐怖岛》,这部作品已经被台湾著名漫画家敖幼祥(《乌龙院》作者)画成20本漫画,还被改编成舞台剧,翻译成外文。我在写作前采访了一些青少年吸毒者,还真没见过又吸毒又玩电脑游戏上瘾的。
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