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大承网络3D新作《龙》美术团队曝光(图)

2009-10-08 11:13  责任编辑:admin    来源:52wyouxi    点击统计

龙》作为一款大承网络09年推出的3D类MMORPG游戏,在画面设计上,被许多玩家所关注,在目前推出推出市场的3D游戏中,《龙》的美术水平应位于前列。这样的产品是如何产生的?17173记者连线《龙》美术总监王越为大家揭秘华丽画面的锻造过程,看《龙》是怎样炼成的!

  17173:王越您好,据悉《龙》这款游戏近期接近内测,能否谈谈《龙》的美术特点?

  王越:《龙》的画面效果是在自主研发的全新dazzler3D引擎下发挥到了极致,其特点是在华丽绚烂的场景和画面表现下,融入了时尚的元素,给人以不同于其它游戏的明亮色彩感觉,更符合现代人对美感的追求。各个系统的细节设计更符合现代人的时尚观念,机关傀儡、变身、装备变形等世界中的奇术被展现在玩家眼前。

  17173:那么作为一款神话武侠风格的游戏,你们当初给《龙》制定风格特征的时候是如何考虑的?

  王越:《龙》在画面风格上并不是一款传统的武侠游戏,而是在中国风的基础上进行提炼。为了风格上与现阶段市面上的游戏有所区别,在设计中参考很多中国少数民族的艺术元素,并结合很多现代元素,能更让年轻人接受和喜爱,由于我们团队的审美偏好,我们都不喜欢阴暗的东西,因此在设计中,是把阳光之美的东西展现给玩家,给人一种积极向上的感觉,十足的新鲜感使玩家对这款游戏倍加关注。


涿鹿

  17173:当初在制作之前,就是这样定位的么,还是中间经历过一些曲折?

  王越:没有,一开始就这个设计的,并一直延续,其实这样的风格不是从《龙》开始,是从上一个项目已经是这样的风格,得到了很多玩家的认可和接受,并延续下去。

  17173:《龙》以神话故事为背景,你们是如何将古典与现代相融合呢?不担心玩家接受不了么?

  王越:一提到古典的东西,难免会让人联想到枯燥古板的古老人群和万年不变的红墙绿瓦,做这类游戏的设定也是如此。一想到武侠,脑海里想到的就是老祖宗留下的东西。但是时代在变,人们追求的是更新潮的,更能体现自身性格的东西,这就需要我们要将“自我”的东西放入游戏画面中。现代的青年人追求拉风酷辣的时尚,为了能把传统的东西和现代潮流更好的融洽集合,让年轻人更能接受和追捧,在主要角色的在设计上,融入了大量的现代元素符号(例如时尚,音乐,运动等)来体现角色张扬外放的活力。比如将古典的装饰和现代晚礼服相结合,便诠释出与众不同感觉的古典女性形象;比如结合西方盔甲的结构特点赋予中国传统的装饰纹样,一个新颖的角色就出现了。


动作

  17173:能不能具体举个例子来说明你们的制作思路呢?

  王越:比如游戏开始时候的登陆界面,我设计的是2d的工笔国画风格,很多人表示怀疑和反对。许多人认为一个3d游戏,为什么用2d界面,会不会有问题,也建议我做3d场景的登录,但我还是坚持。最后测试下来,玩家总体还是满意的。为什么3D的产品就一定要用3D的登录界面?2d界面结合敦煌壁画和现在设计的东西,会有点返璞归真的感觉。而且2d界面会有种神秘感,让玩家想这个游戏里到底是什么样子呢,有种想进去看的感觉。就好比一个抽象的cd封面。不是歌星照片,你就会遐想,是种什么类型的音乐,可能会有去听他欲望。

  17173:不断追求新颖感与现代感,想必你们的美术团队也是相当年轻的吧?

  王越:是的,我们团队的核心是由六名出色的设计师与一群从没有做过游戏的应届毕业生组成,就是他们在dazzler3D引擎下展现了电影一般的中国山水,唯美并且真实的游戏世界。

  17173:目前有不少玩家都想在美术游戏业中闯出一片天地,发现你们团队成员都是非常年轻与有想法,是否能给各位谈谈在这方面有什么需要学习的?

  王越:无论是从事哪方面,绘图的基础知识是必不可少的,举个例子,在绘制贴图的时候如果你具有一定的绘画基础,那上手就会比较快,比较得心应手,如果没有绘画基础的话,就要从基础学起了,比如最基本的素描、色彩,还有视觉传达。其中在绘制贴图色彩知识很重要,包括有:色彩的饱和度、明度和色相,熟练地运用这三点会让我们很轻松的区分开贴图上的各种材质,比如最常见布料、皮革和金属。另外在绘制贴图时还应注意各种对比,例如虚实对比,冷暖对比。它们会让我们的贴图看起来更丰富和自然。当然光线的运用也非常重要,它会让我们的角色看起来更有立体感。上面所提到的其实都是绘画基础知识的一部分,所以想立志在游戏美术行业中闯出一番天地的朋友们还是在这方面多下下功夫吧,它会让你的贴图品质有质的飞跃。


人物装备

  17173:你们团队在经历了《龙》的制作后,有没有什么感想吗?

  王越:游戏的制作是群体智慧的体现,个人的能力是基石,每个人都很强,作品才令人惊艳。我体会到团队战斗力的重要作用,新人的培养更是我工作的重要组成部分;团队的管理,也需要我花更多的心思;与策划和程序的沟通,也必不可少。很明显,努力没有白费,《龙》的美术方面得到大家的一致肯定,我个人也在这过程中重新认识自己,充实自己,让自己能发挥最大的作用。

  17173:那么下一步的计划是什么?在下一部作品中,有什么目标?

  王越:我们正在开发下一个项目,是关于神话题材的网游。我们现在少数的人进行制作,还处于前期的工作。我们会在动作方面加强打击感,加一些中间动作,使人物看起来更自然,不生硬。特效方面,我们希望往那种不是特具象的特效发展,就是更像是电影特效,而不是以往的特效。制作更接近真实的人物形象,增加表情让玩家有更多的选择,还有就是增加一些奇幻的场景,让游戏内容更丰富。


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