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大明龙权制作人访谈:硬派PK网游的诞生心路

2009-08-18 15:20  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

  我们也精心为每个怪物去制定性格、动作和声效。除了主角之外,各类怪物也是这个游戏世界中的重点。怪物是玩家在整个世界中升级的基石,而这些怪物能否有生命?这完全看制作人员。举个例子,在最近的技术二测中,很多玩家都打过襄阳城外玄血邪教的童子。这些童子被打败后会坐在地上嚎啕大哭,一副很委屈的样子,让人觉得又怜又爱。其实在一开始,这些童子被打败后跟普通怪物一样,是躺在地上的,但是制作人员觉得这不太符合实际情况。在游戏故事里,这些孩子都是被诱骗过去的,是被一些妖术迷惑了,他们其实也是受害者,玩家们应该是去解救而不是去击杀。所以,有了这样的一个观念转变,我们就将所有受迷惑的妖童被打败后的样子更改成了嚎啕大哭,同时有一个妖术的幻象从孩子身上离去。虽然这带来了额外的巨大工作量,但是游戏世界丰富了,玩家在战斗的时候也能感受到对方生命的存在感了,整个战斗也就不再是没有情感的了。

  要说在整个开发过程中遇到的最大困难,就是每次返工前的抉择。这可能是一个不断推倒重来的过程。就像我们所推崇的硬派理念一样,一旦决定了就必须不折不扣的完成,其间无论多少酸甜苦辣我们都得全盘接受。但这也是是一个励志的过程,一个合作信任不断增强的过程。开发组的所有成员就是在无数个这样的过程里,一步步地走来,由普通同事变成并肩的战友。


攻城战

  游戏是文化的载体

  17173:有报道称《大明龙权》的华丽在于华美的视觉体验和丰富的文化内涵。而大明中的PK场面,华美的视觉体验不言而喻,但在暴力争斗的主题之外,文化层次和精神层次又有着怎样的内涵呢?

  《大明龙权》制作人:佳游认为,游戏是文化的载体。没有文化使命的游戏就像是没有生命的游戏,不可能长久存在。就如梦幻西游和魔兽世界一样,因为对文化的专注,它们被深植于玩家心中。佳游希望玩家能在《大明龙权》里感受到深深的、浓浓的传统民族文化气息。如今的中国是富足强大的中国,经济的发达必将带动着传统文艺的复兴。而游戏做为一种艺术的表达形式、一种可以超越国界的艺术行为,是传统文化传播的最好载体。复兴一词对近代忍受百年屈辱的中国来说,曾经是一个不敢奢望的遥远的梦。俗话说,弱国无外交,实力才是一个民族最大的话语权。如今的中国可以说是处在华夏民族5000年来最为强盛的时期。明朝做为5000年华夏史的一个片段,那曾经硬派的铁血王朝,曾经的骨气和脊梁,还有那种不屈不挠不服输的气质和风格,佳游都希望能以《大明龙权》来表现,以抒发对当今华夏中国复兴的敬仰之情。《大明龙权》在未来是肯定会走出去的。带着纯粹的传统,带着对中华文化的专注走出去。

  17173:凌驾于同类网游之上的畅快淋漓的PK体验是在技术测试中受到了玩家的热烈好评。请问你们是如何做到这一点的?而作为开发人员,你们是如何保证玩家可以真实的感受到畅快淋漓的PK感觉?

  《大明龙权》制作人:其实做到这点并不难,用心开发是其唯一秘诀!《大明龙权》在开发的过程中并没有刻意的去攀比,我们只是在学习的过程中不断去战胜自己、挑战自己,自己跟自己比。我们经常告诫自身的一句话就是不要骗自己。这样的制作是不是真的尽力了?是不是真的用心了?这里的感受是不是真的到位了?这些反问会深入到每个开发人员中。

  开发人员自己就是《大明龙权》的最初用户,要征服用户,就要先征服我们自己。所以,为了保证玩家可以感受到畅快淋漓的感觉,首先就是要让开发人员自己能感受到相同的感觉。其次,我们会扩大范围,在我们的周围去寻找用户来体验。再者我们会开启小规模测试,还有其后的技术测试。这些测试会不断的将各种用户数据反馈给我们,不断的帮助我们精细调整《大明龙权》的各项PK设定。我相信在这样务实求真的测试开发过程中,《大明龙权》最终是可以为广大玩家带来非常真实、畅快淋漓的PK感受的。

  17173:谢谢您的回答,相信《大明龙权》在如此优秀的开发团队的真挚努力下,一定会越来越好。

  《大明龙权》制作人:谢谢你。也感谢广大玩家对《大明龙权》一如既往的关注。(文:17173阿树)


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