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久游《流星蝴蝶剑OL》次世代拒绝平庸!

2009-08-12 14:42  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

   就在ChinaJoy之前,久游网正式对外公布其自主研发的次世代MMO-ARPG武侠大作——《流星蝴蝶剑》。古龙独家原版授权;Unreal3顶级图像引擎;国内首款动作武侠网游……这确认让人浮想联翩,热血沸腾。为此,17173独家采访了《流星蝴蝶剑OL》研发制作人,一起近距离了解下这款国产大作的神秘面貌吧。
   
  17173:您好,对于《流星蝴蝶剑》这款游戏,大家都觉得很神秘,首先请您介绍一下这款游戏的整体情况。
  

  久游: 好的,很高兴能够接受17173的独家专访。《流星蝴蝶剑》是由久游网自主研发的动作武侠网游,获得了古龙独家原版著作改编授权。在其立项之初,就已确立了要向世界级大作看齐的制作目标,已开发三年有余,目前,正在为产品运营做最后的冲刺。
  
  为了能够体现古龙博大精深的武侠情景,《流星蝴蝶剑》有两大革命性突破。首先在传统MMORPG架构中,大量融入动作格斗游戏要素。玩家可以自由在得场景中翻墙、跳跃,施展华丽轻功,并通过自己的操作施展连招、以及闪避攻击。

  其次,游戏对“人性”二字理解非常深。同样的一个事件,你可以选择用大侠得方式去处理它,“义”字为先。也可以选择作一名商人,利益驱动。游戏没有固定好一个或者差线路,而是,让玩家自己去权衡利和义的代价,中间又会产生丰富的变化和互动,真正给玩家一个无拘无束的武侠世界。
  
  我们可以很自信得告诉玩家,《流星蝴蝶剑》绝不是一款无功无过的平庸作品,它将是结合了单机大作豪华游戏体验和网络世界丰富互动的革新网游。希望能给广大玩家带来清新之风。

  17173:听说《流星蝴蝶剑》采用了当今最顶端的Unreal3引擎(虚幻3引擎)制作,能给我们介绍一下这方面的情况吗?
  

  久游:立项的时候,当我们得知游戏将采用Unreal3引擎开发时,这种感觉就像一个铁匠遇到了块难得一见的千年玄铁,既兴奋又不安。
  
  兴奋,毫无疑问,Unreal3已经是顶级游戏的代名词,大家熟悉的《使命召唤4》、《彩虹六号:维加斯2》皆出自Unreal3引擎的大手笔,它所能发挥的图像极限让人疯狂。有了Unreal3相助,《流星蝴蝶剑》在画面上得到了强大保证。
  
  不安,从来没有用Unreal3引擎来开发传统武侠游戏的先例。如何将其极具感染力的画面效果完美得转化成中国风味的侠客感觉呢?这是一个挑战,困难不能说没有。不过,研发团队的团结一心和对引擎逐步磨合,现在,这种不安已经变成我们的自豪。大家可以通过《流行蝴蝶剑》的发布视频中看到,中国人也可以作出不输给日韩、欧美的画面效果来。

  17173:这款产品外界了解的不多,从一些图片上来看很精美,不知道在游戏性方面的表现如何?
  
  久游:这个就像我之前提及的那样,热血、华丽的动作格斗,是《流星蝴蝶剑》的第一卖点,围绕着它的装备、技能、关卡副本、对抗一点也不能马虎,但如论如何,首先要保证战斗过程中的流畅和爽快,而这往往也是动作类网游的瓶颈。对此,我们成立了专项攻关小组,一方面针对网络游戏的特质,全方位优化了服务器底层数据结构;另一方面对游戏的打击感、动作效果进行反复调试。游戏不仅要保证单人格斗时动作连贯、自然。哪怕是几十人同屏战斗也能获得相当良好的打击体验。在多人同屏方面,《流星蝴蝶剑》已经做到了世界领先。接下去,我们还会进一步探索流畅和爽快的极限。

  17173:《流星蝴蝶剑》和其他游戏有些什么不同,在玩点上有什么独特的地方?
  
  久游:在核心玩法上,《流星蝴蝶剑》完全区别于当下普遍的MMORPG。一般的MMORPG,锁定一个怪,然后就站在原地按技能。而我们则采用了锁定与非锁定混合的行进战斗理念,玩家既可以通过锁定对目标进行精准攻击,也可以通过跑位、闪避、发动华丽连招造成连续或者大范围杀伤。这是顶级视频游戏和新进网游巨作,例如:《C9》、《洛奇英雄传》所采用的战斗模式。《流星蝴蝶剑》和他们一起,走在了世界网游潮流的前列。
                                                                         (转自17173)


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