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盛大《天空战记》专访

2009-07-26 12:35  责任编辑:奇酷游       点击统计

记者:请首先介绍一下这款游戏的背景和特点。

  Actoz:《天空战记》是Actoz花费巨资,历时6年开发的一款以飞艇空战为主要特色的次世代全3D大型MMORPG。说到它的游戏背景,可以归结为多元化的时间和空间两个方面。

  多元化的时间背景,针对的是整个游戏的世界观。游戏是由过去、现在、未来共存的多元世界构成的。在“无法航海时代”里搭乘飞空艇探寻未知区域,并且可以建造母舰来开辟新的航线,是勇于追求冒险的一款游戏。

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  而多元化的空间背景,则针对的是游戏的整体内容。在游戏中,玩家可以在海陆空三个空间内游戏和成长,这也是游戏设计之初确立的创新之处。当然,飞空艇和母舰战是游戏最主要的内容,而在陆地和海洋我们也做了许多独特的设计。我们希望玩家在如此广阔的成长空间内,实现游戏冒险的目的,并且逐步探寻过去、现在、未来三者之间相互依存的关系。

  

  Actoz:不敢说对现有网游带来了冲击,但可以肯定的是,这款游戏打破了传统游戏玩家对于MMORPG的固有认识。

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  勇猛无比的逃亡者

  海陆空三线成长、母舰大战、格斗式的战斗风格、网游中首次引入的飞空艇要素等等,都是这款游戏的创新之处,相信也是目前所有网络游戏玩家都从未体验过的新鲜内容。

  基于这样的情况,特别是由于我们所开发的很多内容都是从来没有人做过的,因此我们不仅希望玩家能够喜爱和认同这款创新模式的网络游戏,也更希望广大玩家能够在体验游戏的同时,对游戏各方面内容提出更多更好的意见和建议,使这款产品得到不断的完善和成长。

记者:《天空战记》的空战系统有什么特色?

  Actoz:每个孩子,或者说每个男孩子在孩童时期,都会有一个梦想,那就是能够驾驶飞机翱翔蓝天,成为一名飞行员,甚至一名宇航员。

  我想我们的策划人员,当初在策划这款产品的时候,可能就是为了实现这个梦想吧。当然,这是个玩笑,但它从另外一个方面,反映了这款游戏最大的特点:最大自由度的展示飞行的乐趣和壮观的空战场面。

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  残忍凶悍的帝国军

  在单机飞行方面,我们设计了幻想风格的飞空艇模型,在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和需要,选择不同的飞空艇样式,并配备许多不同功能性能配件,充分满足玩家对于组装飞机、改良飞机的需要。同时,在飞行方面,我们让用户随着自身等级的增长,逐渐增加对飞空艇操作的熟练程度,并最终达到自由翱翔、自由战斗的目的。

  此外,空战的终极目标,是我们在后期会推出的母舰大战,这也是玩家目前最期待的内容。我们目前所设计的母舰大战,是将空战和地面PK相结合的方式。在母舰战中,我们赋予玩家操控大型母舰的权利,并配合数量众多的飞空艇,形成场面异常宏大的空战场景。由于空中场景是360度全景的,所以整个母舰战将在立体层面上变得异常壮观和刺激。从整体来说,这样的空战设计,是将空战策略与空战规模做了很好的统一。

者:《天空战记》的锁定格斗系统是怎么样的一种系统?

  Actoz:锁定格斗属于角色地面成长的范畴。在地面游戏方面,我们首先希望其游戏模式和用户习惯,不脱离目前市场上普遍的MMORPG模式,让用户能够很习惯的进行游戏和操作。但另外一个方面,我们在人物战斗和PK的方式上进行了创新,特别是技能攻击方面,我们设计成格斗式的战斗方式,用户需要通过键盘和鼠标的组合键来完成技能释放,同时熟练的操作以及合理编排各种技能施放顺序,可以形成完美的连招。这样的战斗方式不但充满乐趣和刺激,也被赋予了更大的技巧性和策略性。在这里,操作被提到了一个相当重要的地位,而不像以往的网游那样,完全由等级和装备来决定战斗的胜负。

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  记者:玩家非常关注《天空战记》的第二次飞航封测,大概安排在什么时候?

  Actoz:《天空战记》是在今年3月18日在中国进行了精彩的全球首演,我们很荣幸的是,尽管参与人数有限,但首次测试得到了玩家不错的反响。针对一次封测所收集到的数据和玩家意见,以及运营团队给我们提交的各类报告,目前我们正在积极准备这次飞航封测的相关内容。

  我们预计飞航封测可以在暑假期间和玩家们见面,为此我们也在紧张地做着最后的准备。但具体的测试时间和测试计划,还要根据运营团队的安排。我们希望在二次飞航封测中,为玩家们展现更多崭新的游戏内容。

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  船体巨炮

  记者:这次飞航封测,和全球首测相比,有哪些改进的地方?又增加了哪些新的内容呢?

  Actoz:改进的内容可以说相当的多,但基本上是根据在中国进行的全球首测时,用户以及运营团队方面所提供的数据和意见进行汇总的。总体上是这样几个方面:第一是我们对新用户成长的路线和时间上,进行了优化调整,使得新用户能够更快的成长和熟悉游戏。第二是修改了在全球首测期间游戏中出现的Bug和错误,并且对本地化翻译内容也进行了全面修订和完善。第三是改进了游戏的易用性操作,让用户在游戏内的各种操作和UI界面更加人性化和便捷化。第四点,也是非常重要的一点,是对原有的系统拓展了更加丰富的内容,比如组队系统、公会/舰队系统、好友系统等。


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