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当我们在讨论非遗赋活 《乱世王者》给出了一个新的方向

2019-12-27 19:26  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

 在12月21日,由腾讯官方主办的“TGC腾讯数字文创节”海南站在海口日月广场正式开启,《乱世王者》作为腾讯战争策略手游的扛鼎之作,自然不会缺席TGC,本次更是携两大非遗藏品亮相“艺术共创馆”,观众能够亲眼鉴赏由中国陶瓷艺术大师封伟民打造的《霸王崛起》石湾陶艺藏品以及国际级粤绣大师孙庆先打造的《锦绣盛世》粤绣藏品,在这场盛会散发出了独特的魅力。

  

 

石湾陶艺《霸王崛起》、粤绣《锦绣山河图》、以及后期即将推出的潮州木雕《王者至尊》,作品的灵感都来自于玩家的智慧文创集《荣耀史册》中,一篇篇英雄史诗其中蕴含的智慧和谋略让人充分感受到游戏的魅力。这次与非遗大师的系列跨界合作,彰显了《乱世王者》与玩家共同塑造游戏品牌,凝聚玩家的智慧,共建具有社会正向价值的玩家生态。

发现玩家“智造历史”与非遗传承的可能性

游戏与非遗?一个是活跃于百万大众的电子娱乐,一个是“只可远观”的历史智慧精华。它们的遇到,离不开一道桥梁的搭建——玩家。

《乱世王者》游戏精髓来自于长线的策略博弈,运筹帷幄,以弱胜强的不屈战役、步步为营的智慧谋略、细致入微的联盟纵横,到最终取得胜利,这些智慧都来自于玩家现实生活中的经验积累,玩家身上所散发出的智慧,以及人生的经验,构建了《乱世王者》极为丰富的和独特的“玩家历史”故事。这些故事智慧在游戏中的迸发,成为《乱世王者》做非遗新文创的源头。

  

 

这股具备新鲜感、活力感的智慧故事逐渐累积、成长,让《乱世王者》看到文化和智慧的生命力。与此同时另一股文化智慧的潜力也进入了视野,那就是非遗。说到非遗,年轻人的第一感觉是远。古老的技艺和美,有种“只可远观不可亵玩”的距离感。在随着人们生活方式的发展中,非遗逐渐远离生活,但其中所蕴含的精神内核与文化精华,并没有随着时间而减少半分。

古今智慧之间会不会产生新的花火?《乱世王者》抱着保护非遗的“社会责任感”进行了勇敢的尝试,因此有了石湾陶艺《霸王崛起》、粤绣《锦绣山河图》、以及后期即将推出的潮州木雕《王者至尊》,这些展品源自古老的技艺,也源自玩家的智慧灵感。更多年轻人因此深入地了解和感受作品其内涵,“亲身参与”其中的荣誉感和保护欲,带动更多年轻人参与到保护、传承、发展这些流传下来的优秀传统文化中,将这门艺术传播给大众。

抽丝剥茧,一步一个脚印的非遗联动

透过今年《乱世王者》推出的玩家智慧故事集结文创集——《荣耀史册》,仿佛可以看到一个微缩的英雄史诗,将领辈出的年代到联盟雄起的时代再到王者登顶的荣耀时刻。这段“历史”不长,但精彩程度不减分毫。

  

 

当代陶艺艺术大师封伟民是第一个勇于尝试的匠人,在传统之上不断开拓创新,积极探索大胆创作,首次尝试用年轻人喜欢的元素,为石湾陶艺打开另一扇大门。与《乱世王者》合作是一个全新的挑战,在他的眼里“列传篇”中的故事一篇篇而过,一个个聚合,以此为灵感创作了栩栩如生的、鲜活的霸王形象。而《霸王崛起》正是对《乱世王者》主公智慧的一种记载,也是非遗工艺联合游戏对于传统文化的智慧传承,这款独具特色的“手办”第一次在今年的ChinaJoy亮相就惊艳了众人。

  

 

粤绣非遗大师孙庆先则用金丝银线织就一幅独属于乱世玩家的非遗绣品。在游戏中主公们集结为联盟,发挥集体智慧赢得荣耀,这样的故事被收录进《荣耀史册·世家篇》,成为《锦绣盛世》的创作灵感来源。孙庆先大师用针线去描绘游戏中的联盟豪情,连接传统文化和新文化,使非遗技艺在游戏的赋能下不断传承活化。已然71岁的孙庆先大师,在他看来这部作品的意义不在于表现力如何凸显,而是一种将粤绣“新生”的使命感。

  

 

本次与非遗的收官之作,将是由潮州木雕工艺大师陈泽铭打造《王者至尊》木雕藏品。镌刻这幅作品的时候,陈泽铭提到了三点突破,比以往更薄,是形式的突破,人物更多,是技艺的突破,更重要的是思维的突破。这种思维的突破,便是这幅作品诞生源头,让非遗以年轻人喜闻乐见的方式出现在他们生活之中。

  

 

一年,三个篇章的玩家故事文创、三个各具特色的非遗藏品,《乱世王者》在自己选定的道路上似乎走得极为坚定。如果说第一次是新奇又大胆的尝试,那么第二次、第三次就是源自本身文化内核与责任理念的正统延续。增加年轻人对非遗的关注度,把传统手艺与现代元素相结合,让这些珍贵的活化石重新焕发生机,已然成为一种无法割舍的“伴生体”。

汇聚智慧的司南论坛,探索非遗传承之路

“司南论坛”的诞生,是希望像司南那样指引前进的方向,以司南为名行司南之事,汇聚玩家思考的力量,正确看待游戏价值,向大众传递正向社会价值。

  

 

在12月21日,由《乱世王者》发起的“司南论坛”开启一次跨越行业领域还有时间的智慧对话,现场与线上的思维碰撞擦出了“非遗”的火花,打通游戏与非遗之间的边界,拉近了玩家与非遗之间的距离。


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