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网游进入多原化时代 网游吉祥物成看点

2009-08-14 13:49  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

  网络游戏行业在不经意间已经走过了十个年头,从原本的并不被看好,到后来的缔造出一个又一个的“中国首富”,网络游戏行业虽然一路坎坷,但是近年来却在一直领跑中国的互联网产业,也因此逐渐被社会各界所重视和看好,同样网络游戏行业也在过去的岁月里,也在慢慢学习着已经有百年历史的传统商业模式的精髓,融合并形成了属于自己的一套“游戏文化”。

  游戏被很多人称之为“第九艺术”,自游戏行业诞生以来,各厂商推出游戏产品之际,往往也会随着游戏产品的推广而衍伸出很多与产品相关的周边物品,借助周边物品为产品来宣传和推广是游戏行业中比较常见的一种做法。

  步入09年后,随着玩家数量的不断增长,网络游戏行业也开始走入进入一个“多元化”的时代,与网络游戏相关的影视、书籍、音乐、漫画、小说等题材和内容也越来越成为玩家们追捧的新目标,同时各网络游戏公司也纷纷在推出自己新产品的同时,加大了对周边产品的投入,历来以市场和研发能力见长的完美时空在宣传自己2D回合年度大作《梦幻诛仙》的同时,推出了一个名为“兜兜”的虚拟人物作为产品的“吉祥物”受到玩家及业内的普遍关注和好评,成为游戏之外备受关注的另一个热点。

  虽然以“吉祥物”作为产品或者品牌的形象的方式和案例并不新鲜,但例如腾讯的“企鹅”、搜狐的“狐狸”、新浪的“大眼睛”、网易的“包子”,这些形态生动而各异的“吉祥物”却也影响着一代网民,伴随着他们成长。因此如果游戏产业能够多多借鉴而更好的加以利用,相信在不久的将来,产品多元化、多领域化必然会成为游戏产业的一个新趋势,届时也许每一个游戏都会涌现出属于自己的“吉祥物”,而这些“吉祥物”也势必将成为网络游戏新的增长点之一。成为产品的另一个附加值和消费点,被越来越多的玩家所收藏和购买。


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