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“盒子世界”玩家呼唤WLK

2009-08-06 09:33  责任编辑:奇酷游       点击统计

  刘佳告诉记者,《魔兽世界》运营5年后,包括《巫妖王之怒》在内,已推出了两个资料片,上一次资料片延迟了9个月后才在内地运营。“那次我也去台服玩了,后来九城这边开了新版本我又回来了。”

  “现在的登录界面上,运营商发布了一个通告,说严禁在游戏内讨论敏感话题。”李静月告诉记者,每年这个时候,这些迁徙来的“角马”中的一些人,总会跟台湾玩家产生一些“争吵”,“这种争吵会让服务器内玩家很反感,大多数人只是想来玩游戏放松放松。”

  “《魔兽世界》的故事很简单,就是一个世界的原住民与一个名为燃烧军团的邪恶势力对抗的故事。”刘佳称,“我不知道这种故事与《变形金刚》有什么区别,为什么《变形金刚2》可以全球同步上映,《魔兽世界》的资料片却要延迟这么久。”

  ■ 记者观察

  比“群体无聊”更可怕的

  一些参与到“贾君鹏事件”中的网友说,“转的不是帖子,是寂寞”。因为一款游戏的“暂停服务”,这种寂寞被500万玩家无限放大,最终演变成为一种集体性的无聊。

  不管是有意还是无意,当一款游戏,或者说商业组织能如此轻易地掌握这种引发“群体无聊”的能力时,对整个社会来说会不会是一种威胁。

  曾经有很多事情都能引发类似的群体无聊,乃至群体紧张。比如基础物资短缺,比如通货膨胀,再比如传染病。

  如果用一种杞人忧天的心态来看待这个问题,结论让人不由得有些沉重。如果这样的“群体无聊”被运营商或其他人利用,演变成为社会事件,该如何处理?如果这款网游又因某些原因出现更严重的问题,导致有关部门不得不要求其进行“无限期整改”,由此引发更大范围的“群体无聊”又该如何解决?

  当玩家群体数字越来越大,年龄越来越大,社会身份也越来越重要的时候,游戏作为一种基本的生活方式,意义必须得到重新定义。为整个游戏玩家群体构建虚拟社会的游戏运营商,他们在虚拟世界里所能享受的权利,以及应该承担的义务,都必须经过一次重新思考。


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