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cctv2魔兽专题:虚拟“魔兽”遭遇现实难题

2009-07-29 16:34  责任编辑:奇酷游       点击统计

  张鸿:事实上我们不知道找谁,你没法找九城,因为九城已经不给你提供服务了。

  主持人:它已经结束了。

  张鸿:对,没有运营资格了,你可能找暴雪呢,暴雪说我运营商,它给你的可能是这样的。

  主持人:那找网易呢?

  张鸿:然后你找网易也不对,因为网易还没开始给你提供服务。所以说它可能涉及的这都是细小的问题,但是我们在规则上没有找到相应的规则来规避它。那还有一个问题就是,我们这样的一个游戏在它修改的时候,在它换了运营商的时候,需要监管的审查。那怎么审查呢,现在涉及到这个审查的部门相当的多,就是互联网文化的管理,其实网游这一块是相当多部门的。比如说,据我所知就有商务部、文化部、新闻出版署,然后版权部门、工商部门、公安部门、共青团部门、税务部门,包括妇联部门,就是对它的内容的审查特别地细,当然他这个细是必要的,因为它不光是文化产品,它还是一个商业产品,它还甚至是一个精神商品,所以我们需要系列的这样一个审查。但是这些部门当中,有没有一个非常连贯的,非常完整的一个协调的机制,它如果没有的话,那它不仅可能会影响我们整个的产业的一个发展,还会影响到现实当中我们很多消费者的利益。所以我们个人可以忽视这样的一个市场,但是监管部门不能忽视掉。

  主持人:张鸿是从一个管理的方面来入手谈这个问题,那宁教授您认为从具体的一些做法上,有什么可以建议的?

  宁向东:在这个事情之前,出现之前,其实我一直觉得这个网络游戏是玩物丧志的。通过这件事,几十天这样的一个过程,我做了研究以后发现,其实这是一个不可忽视的一个新兴的行业,我有些数字,比如第一,就是它的收益,大数来算一年是200亿,这是直接的,而给IT等等电信那些部门带来间接收益是500亿,那这个数字蛮大的。但比这个数字更大的是我们参与游戏的人数,我们现在的用户大概有五千万人,半个亿,其实有三千万人是付费用的,那这个成长性,08年比 07年是70%的成长率,所以这个行业已经成为了一个你不可回避的现实了。这个产业发展了十几年,我觉得应该到了有一个立法规范的一个时候了,这个时机应该到了,我觉得应该在网络游戏的内容,网络游戏的运营商的这种资格限制等等一些方面,我觉得应该有一些法律,做到有法可依。第二个我觉得就是张鸿刚才讲的非常对,得有一个专业化的这样一个行政管理部门,可以是在一个部一个局,也可以在几个部门里面,但是我觉得要非常专业的,快速高效的来去进行有关的审批活动。所以这件事出来以后,我觉得是个好事,就是我们反思一下自己,把我们这个产业真正做大做强,做长久,满足中国这些健康的网络游戏的这样一些需要。

  主持人:刚才我们的两位评论员从这个立法的角度,管理的角度,以及从内容,还有相关的企业的一些资质的认证上来谈到了具体的一些做法,那么对于这个问题大家也是非常的关注,一起再来看看其他的朋友他们的一些建议。

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  “土豆”就认为“中国网络游戏产业可以说是起步晚,但是发展迅猛,拥有众多网民的我国游戏产业也可以说是一日千里,能否建立是适当的行业自律,是对网络游戏产业能否健康发展的一个挑战。”

  另外一个“我戒了”,我估计这是他对自己的一种期待,可能戒不了。他说“不玩了,我戒了,没有WOW的日子,朋友聚的方式更多了。发现没有WOW才是真正的生活开始。国人醒悟吧!快两个月了,你们还没戒吗?WOW让我们丢的不光是金钱,更多的是我们的青春,别让我们孩子问我们年轻的时候在干什么的时候呢?难道都在找装备吗?”我觉得他有这样的一个反省,同时可能经过一个多月的这个寂寞的等待之后,对自己的这个生活方式,希望有一种调整。

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  张鸿:对。

  主持人:那么对于这个问题,特别是对于突飞猛进的中国的网络游戏产业,我们的特约评论员,有什么样的观点呢,一起来听。

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吕本富(中科院研究生院管理学院副院长)

  吕本富(中科院研究生院管理学院副院长):传统的观念确实觉得网游产业很边缘化,为什么呢?因为玩网络游戏的人群还比较低龄化,它并没有进入到社会的主流的层次,那么经济危机出现的时候,就使得这个网络游戏变成一个增长现在是最亮丽的产业。所以我认为,国家的相关的产业政策,或者宏观的管理部门,应该在这方面多加以重视;那么第二个从中国的网络游戏产业的发展力来说,不能仅仅竞争在这种运营方面,就是说国外有一款好的游戏,我来抢代理,而应该还是鼓励原创;再一个原因,像一些基本的除了法律层面的问题以外的,一些竞争的规则还是要确立的。

  梁华栋(魔兽资深玩家电玩巴士主编):国内网游十年以来,逐步建立健全的行业管理的一些制度,面临着一些新的挑战,就是怎样协调、处理和维护每一方的利益,包括玩家的权益,包括运营商、代理商,在代理、运营、转换角色过程中的合法性,以及外商越来越多地对于这个市场的企图,和它的行为的规范。从经济的角度来说,网络游戏和互动娱乐产业的健康发展,必然会呼唤着管理的制度化和完善化,以及原创内容的扶持和保护,所以这两点我觉得是整个产业里边比较主流的,需要重点关注的方向。

  主持人:我查了一个数字,就是在2009年的第一季度中国网络游戏市场的收入是达到了55.14亿元,那这个环比增长是8.3%,我觉得这个是很快的,很高的,很大的一个数字,那么就根据这个数字我们来推断的话,可能这个网络游戏会是中国互联网上收入这一块的第一,排在第一,网络游戏,那么对于这个第一的出现,我们还需要做好哪些准备?两位有什么样的建议?

  张鸿:其实谈到这个网络游戏它到第一了,肯定很多人不高兴,说网络游戏这就不是好东西,但是也有很多年轻的朋友认为,网络游戏挺好的,尤其是一些很好的网络游戏,那其实这种判断我觉得没有那么重要,重要的是我们要把它当做一个产业。


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