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特色系统全泄密《龙》主策划直面玩家

2009-08-17 14:41  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

  贰零零玖中国国民网游《龙》盖世封测之后,窥探到大量玩家对于《龙》的后期有着更多的期待,比如《龙》的副本,灵兽,城战,帮会建设等等!为了满足广大对《龙》充满期待的玩家,《龙》官方特举办“与主策划面对面”活动,玩家可以向主策划询问关于《龙》的后续发展与一些特色系统,便于玩家更好的了解《龙》这款游戏。下面我们就来看看《龙》的主策划为诸位玩家解答的各大疑问吧!

  灵兽问题解惑
  对于《龙》的灵兽,一直以来都充满着神秘,玩家们也很好奇《龙》的灵兽系统有什么特别之处,在这次直面主策期间,为诸位玩家解答了这个功能!

  玩家被诱惑 提问:
  游戏以后会不会有龙一样的BOSS?
  龙这个名字,到底代表什么?有什么含义么?
  主策划回答:
  开始设计的时候也被这个问题困扰过……
  龙当敌人,不好,当宠物、坐骑,也不好。
  我们还是把他当成一个象征吧!其实《龙》的意思就是“中国的”!

  玩家润哥 提问:
  我就想知道坐骑系统会出什么样的坐骑?
  能把聊天系统优化吗?感觉聊天系统别扭!
  主策划回答:
  别说聊天……界面全改了!
  至于坐骑,我只能说:很拉风,并且会开放多人骑乘

  玩家 浅水游龙 提问:
  坐骑是否可以强化等级,并有所区分?
  主策划回答:
  坐骑是需要养成的。
  坐骑和灵兽(宠物)是一体的。
  当它是灵兽的时候,会是一个比较小的模型跟着你屁颠屁颠跑!
  你还可以骑它……会出现一个很拉风的造型!
  所以,有多少种灵兽,就有多少种坐骑!

  城战系统介绍
  《龙》的各大恢宏城市,令不少玩家对《龙》的城战系统充满了想象与好奇,我们通过主策的回答来想象下《龙》的恢宏城战系统吧!

  玩家 anita 提问:
  我很想知道,龙这款国产顶级巨作的背景以后的版本会不会因为背景而将玩家区分为几个阵营,以至于城战理所当然的发生?
  主策划回答:
  背景里其实已经写了。
  龙珠把华夏分九域。
  SO大家为了要争夺龙珠,而参与城战。
  城战胜利后,是可以统治那座城市的。至于具体怎么统治……我还是先卖点关子。
  不过好处是很多滴。

  玩家风月c香 提问:
  我想问,龙以后的城战系统是怎么体现的,具体会在不删档内测期间开放吗?
  主策划回答:
  大致描述下吧:
  分攻守、毁城门、立箭塔、造冲车。
  还有城市的守护神、卫兵协助防守。

  玩家 路人小胖 提问:
  我没有来晚吧,都已经这么回复了,我也来问下:
  请问主策划:
  现在的帮派很单调,以后会有什么玩法吗?比如帮派技能,帮派任务等?
  主策划回答:
  目前制作完成的:
  帮派技能、帮派跑商、帮派任务。
  以后还会开放帮派运镖、护法功能、帮派比武、帮主决斗、帮派俸禄。
  最重要的是,城战和城市系统是和帮派挂钩的。

  在将近两个小时的直面回答过程中,主策划尽自己可能的回答了玩家各种奇思怪想的问题,甚至包括于主策划自己的婚姻状况……短短两小时过去,主策划怕玩家们看起来不方便,还做了一次总结,总结中,一个更完善的《龙》的形象出现在各位面前!

  主策划“沁心”大大滴总结
  很高兴有机会和大家当面交流。。说实话 打字真累
  我把大家比较关心的问题,以及算是一些内容揭密,趁这个机会统一回答下吧!

  技能方面:
  取消了主、副武器限制,装备了武器,使用技能后会自动切换出对应的武器了,当然,要是没装备对应的武器还是无法使用技能。
  一些控制技取消了武器使用限制,比如冲锋等。
  比较多的技能效果重新进行了设计,突出效果。
  外功技能方面,起手时间被缩短或取消,恢复时间也缩短了。
  瞬发技能不再是学会3个就可以秒怪了,会更多的加入技能搭配。
  内功和弓的射程增加了一些,当然,冲锋的距离也增加了。
  技能伤害上在进行调试,让各个天资更加平衡。
  之前的一些玩家提出的起手未完成便可移动的BUG很遗憾地要修正掉,战斗系统会更加完善,风筝流依然可行,不过可能更需要技巧,也会更看中控制技与反控制技的组合。

  怪物方面
  怪物会加入AI,使用各种技能,甚至放你的风筝。
  怪物可能在追击的时候会自己摔倒。
  它们都会喊话了!
  会被击飞了,打飞了会在空中转几圈,然后摔到地上,最后爬起来接着打!

  副本方面
  所有副本的关卡都在重新进行调试,让其更有挑战、团队配合,当然,掉落的东西也在丰富,会更好!
  很多副本BUG已经修正了……上墙直推BOSS不可行!

  任务方面
  龙城的任务又调了一下,主要是避免人多挤在一处的情况,另外任务模式丰富了一些,采取更多变化、减少了杀怪数量、采集数量的任务要求。
  凤翔、涿鹿的任务也在调整中。
  武夷基本上已经制作完成了,分了两个场景,对应了丰富的内容!
  一些活动在修改,比如五色炼炉,增加了炉子的刷新数量!

  界面方面
  重新制作了一版界面,应该比现在的更好看了!
  图标缩小了一些!
  大家意见比较多的的快捷栏也改了,现在有32个可以使用,也都可以自定义快捷键!


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