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[血月领域]《指环王》精灵测试心得
    发布时间:2009-07-18 23:50 人气: 来源:09Game

  游戏本身的好就不说了,大家都知道,说说不足,首先是任务怪,很多任务的怪极少,只有几个,在封测如此人的情况下,很多任务满地图找也只能找到三两个怪,还有任务物品,大多数任务物品拿了之后竟然没了,要等刷,有时候一个小队都不满,拿任务物品竟然要等两三次(比如兽人旗帜,游侠的补给品,特别是游侠的那个补给品,那么大个地图,全是JY怪,物品还到处乱刷,我们五个人两钟头,老牛巨魔杀一大堆,只找到四个,要知道每个人都需要三个,五个人就要15个),现在才封测就这样,如果是内测或者公测,大家进度都差不多,那时候做任务该如何? 本文来我爱玩游戏


  还有的是工匠技能,每个人可以学一个主要技能和相应的副职业,但奇怪的是另外还附带送一个风马牛不相及的第三职业,选了主职之后,副职就直接配给你了,比如我选的镶嵌,做首饰,副职是勘探,挖点金属来做首饰,这点很正常,可是附带送个烹饪,很奇怪的事啊,不是农民又不能种田,想做点什么没材料,只能有限的一两个可以在NPC处买到材料的选择,没什么用,就是说这完全是个鸡肋,绝对可以省去不要,而且还有个最大的问题,就是你做的东西没任务奖励的好,那还做什么?建议大家以后玩这个直接做药水得了,实在些,毕竟游戏里没有瞬加的药,高级的药以后应该可以赚钱,至于有人说做装备以后可能会做史诗级的,现在不说能不能,就算可以,属性也没任务的好,要了干吗?后面任务送的都是史诗级。好装备太容易得,是这个游戏的另一个败笔,大家玩游戏图什么?有人图赚钱,那不在讨论之列,大部分还是为了玩个开心,对于很多人来说,开宝箱,爆装备是个很大的乐趣,有点像买彩票,你不知道会不会有大奖,有大奖不知道会不会中,那种患得患失的心情让我们更多的体验到一种开心,或者说是期盼,而现在这个游戏把这种期盼的心情抹杀掉了,你知道,哦,完成了这个游戏任务奖励就是这个,只要我完成了绝对跑不掉,唉,记得当年玩WOW刷修道院小红帽,一遍一遍又一遍,在六遍的时候终于自己投到了,那种兴奋,在这个游戏里绝对是找不到的。

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  再说说游戏翻译,总体来说还是不错的,没有出现任务里汉字夹英文出现的情况,但出现比较多的是这种:绿荫路-绿茵路,史缔芬-诗帝文,好在人名不对无所谓,一般任务直接会在头上出个高亮指环,地点就有点麻烦,碰到这种情况唯有打开地图尽量找名字相近的。地图还有另一个问题,任务指示大部分还是比较明确的,比如某地东方,某地北方,只要你按任务说明去找一般都能找到,问题不是方向,而是某地,经常任务里说,这个NPC在某某地的东方,但是你把地图翻烂了也找不到这个某某地,原因是地图虽然指出了大部分地区,有些地区还加了旗帜,但并没有指出全部,很多任务碰到这种情况你只有闷头转了,比如在布雷刚接到有关绿荫路这个任务的时候,怎么也不知道绿荫路在什么地方,后来还是做别的任务跑到那个峡谷,屏幕上才出来提示‘绿荫路’,所以只有非常熟悉地图之后才能更好的做任务,这里特指老林子,路痴别指望从里面转出来,不知道哪个BT做的BT地图,15级左右在里面吃的亏不是一点半点。熟悉地图还有另外个好处,就是美德特性,美德特性升级需要达成某些条件,比如杀某种怪多少只,某个地方有个遗迹你看到了,某个地方有朵花你采到了等等不一而足,需要你打开特性栏仔细看,还是蛮复杂的,我是刚玩,很多东西不全,以至很多美德特性都不高。

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  精灵的种族特性,我现在29,只有三个种族特性:人类之友:+20信念,很不错的一个特性,战术和信念加值:5%护戒队技能能量和士气加值。没完过的想破脑袋也不知道是什么,玩过的都知道,一个还算中庸的技能,还有个是森林阴影:-3隐匿,一个垃圾中的垃圾技能,用了他基本别想走路了,传说中的慢镜头,而且隐藏性也不好,怪离老远还是看的到,再说本来练的是WS,后面还跟个BB呢,带了BB还隐什么?看不见你看见你BB一样等于看见你了,如果不带BB,怪还是看见你,如果一不小心反应慢了点(隐匿情况下速度比蜗牛还慢一倍),没BB再被怪包围。。。。。。去花钱吧。 52wyouxi,我爱玩游戏


  这游戏WS跟所有游戏里的法有本质的不同,完全是个操控型职业,SOLO弱,技能CD长,施法时间也教长,伤害输出较小,只比守护高点,但可以跟三到四个同级怪周旋直到磨死他们而自己没事,别的任何职业比较难做到这点,完这个职业要有良好的预见性,组队伍的时候一般不作为伤害输出者,而是控怪和减益,WS的每个技能都带有减益效果,针对不同怪合理搭配你的减益技能,可以让整个团队的攻击效率达到最高而受到的伤害最小,关键时候需要牺牲自己来保护队伍中的灵魂人物,比如诗人和旗手,WS自身有一次加血技能:议会知识(冷却10分钟),几乎可以补满自身所有血量,对队友也有个加血技能:希望之光(该技能对怪来说仇恨极大),可以补到相当于自身血量的一半左右,虽然对于守护这样一个高HP职业来说比较鸡肋,但对于诗人,旗手,关键时候也许可以起到扭转乾坤的作用,特别是在补被怪围攻的诗人或旗手时可以把怪的仇恨拉到自己这里来,再配合熊的嘲讽,技能眩晕和自身的一次加血,一般来说可以解救团队的命运了,但没有良好的团队素质和对局势的把握,不建议玩这个职业,有这样的玩家,团扑是必然的,如果爱SOLO和出风头,想要追求高伤害的,WS不是你的选择,去玩猎人吧,伤害全开几乎连守护都难拉住仇恨的职业。 52wyouxi,我爱玩游戏


  关于属性搭配和特性就不说了,满世界都是资料,非常详尽,有兴趣大可自己去看了。

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