
光荣的三国系列也不需我多赘述,有口皆碑,我从刚开始玩三国志已有七年,一直就那么默默地玩,默默地体会。待到出了OL版,也着实狂热了一把,日服台服国服都玩过,也算是走过南闯过北,日服里喝过水,台服里跑过腿,国服里面打过鬼。封测结束也几天日子了,趁着这长草期,和大家八一八对游戏的想法。体验网上太多了,我就不写了,想法就是下面这几方面 本文来我爱玩游戏
对三国志OL的一些肯定:
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1.日系游戏在游戏界可以算作是宗师,但日式网游在国内市场屡屡受创,不少经典游戏相继夭折。光荣的例子就不少,大航海OL失败、信长OL失败。代理与日方开发商的不融洽,沟通问题是主因。以往代理商只是代理,根本不能参与到开发,玩家的意见传到代理商那里就杳渺无回音。冰冻这里倒是值得肯定,针对大陆玩家的特性做了许多相应的修改,比如据玩家需求在游戏中加入了跳跃,虽然封测中跳跃只是鸡肋,小木栅栏都跳不过去,但也算是针对玩家意见可喜的改进。更多适合国人的修改,将会是三国志OL成败的一项决定性因素。 本文来我爱玩游戏
2.500VS500的千人国战。三国志OL在日本上市的时候就开始关注,得知其500VS500的创新国战改进时,我第一反应就是这大场面的国战会在国内成为笑话。以国内玩家普遍的电脑配置、带宽以及代理商的服务器,三项因素一决定,这千人国战根本跑不进来,1000人能同时站在那里就不错了,别说战斗。玩日服的时候他们是500VS500的国战三阵同时开!再说回来玩家对三国志OL国服最大的质疑就是冰冻的代理。但7月3号开了国战之后,几阵打下来让我一阵欣喜,虽然几次都是350VS350左右的规模,没有到达1000的上限,但战斗的确很流畅!封测结束后我填过一个关于国战的问卷,里面有一项就是调查玩家希望国战三阵是错开时间,还是同时开!照此看来三阵同开冰冻同样做得到!光荣在游戏的引擎优化和代理商的服务器上果然还是下了些功夫的。
3.一点小的肯定:ID禁止英文与符号。毕竟三国是一款纯中国古文化背景的游戏,你希望在三国中见到f**k cao或者是那些乱七八糟的火星文和非主流符号吗? 网游资讯新门户
对游戏的几点期待:
1.希望跳跃的加入只是重视玩家的一个好的开始,三国志OL做出更多适合国人的修改,更重玩家的体验。
2.在以后的内测公测中,更多的玩家涌入,还能够体验流畅的游戏,流畅的国战。
3.魏蜀吴同场作战有没有可能,真正的三国混战哈哈(此条纯属YY,可以无视)。
4.光荣的游戏虽然受众比较广,但玩出意思的也只是算是小众,好多人都耐不下性子。三国志OL呢? 52wyouxi,我爱玩游戏
对游戏的几点建议:
1.WG、BUG,一定要严抓,这直接关系着玩家体验及游戏品质。 我爱玩游戏
2.收费问题。虽然国内免费游戏是主流,但要坚持自己的品质,注重长远。 52wyouxi.cn
3.日服、台服、国服,哪里都是国战蜀国败……难道我们只能怪陈寿《三国志》尊曹贬刘的立场?
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4.酒香也怕巷子深。冰冻一定不要蹈前辈们的覆辙,以为游戏好就不需要打广告。再好的游戏也得重宣传和推广,你可以让一个玩家玩过你的游戏后反悔,但你不能让玩家没听说这个游戏。
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暂时想到的就是这些了,这次技术封测只有短短的九天,只开放了部分功能,我不敢管中窥豹。我也不是游戏达人,只是个普通的游戏玩家,不经常写帖子,但对三国系列情有独尊,忍不住出来献丑两句,大家多包涵。希望喜欢三国志OL的朋友们能互拍讨论。 网游资讯新门户